THE FIRST BERSERKER: KHAZAN - UMA VISãO GERAL

The First Berserker: Khazan - Uma visão geral

The First Berserker: Khazan - Uma visão geral

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Embora desafiador de modo a jogadores hardcore, os 2 níveis por dificuldade e a variedade por mecânicas de combate e habilidades tornam o game acessível para jogadores do todos ESTES níveis.

The First Berserker: Khazan is a cel-shaded soulslike set in the long-running Dungeon Fighter Em linha universe. You play as Khazan; a celebrated general renowned for defeating the "Berserk Dragon" (just in case you were in doubt this is effectively anime), now exiled and mutilated by a court of jealous nobles.

Isso nãeste foi reflexo único Destes aumentos das minhas habilidades ou dos melhores equipamentos do protagonista, mas sim do jogo realmente ter ficado menos desafiador (ou mais justo) desse ponto em diante.

Acompanho anime desde criancinha e é 1 sonho realizado trabalhar usando duas das maiores paixões da minha vida.

Isso porque, apesar do ter características como combates punitivos e qual dependem natural do gerenciamento do estamina e ambientes usando bom design e atalhos interessantes, eles nãeste trazem Lindas as ferramentas de que ajudam a lançar personalidade ao game.

A clara inspiração para isso foi Nioh, qual igualmente utiliza 1 sistema natural semelhante, mas isso tira 1 pouco do charme do um Souls e a graça por explorar 1 mundo interconectado e achar caminhos natural escondidos entre as áreas.

Enquanto este personagem parece aceitar seu destino ingrato, espíritos de guerreiros mortos veem no seu corpo o meio ideal de modo a cumprir seus próprios objetivos.

Vejo isso mais tais como uma decisãeste para promover este desenvolvimento, já que realizar 1 mapa completo da bastante Muito mais produção, porém junte isso ao fato do qual as armas são drops aleatórios do inimigos e este ímpeto por explorar diminui bastante, com um Bastante impacto até mesmo na atmosfera geral do game.

Khazan does a fantastic job showcasing its anime-esque art style with dramatic boss sequences and cutscenes, but some of its areas feel strangely drab and I can't work out if this is just because of the colour palette. It's not like the game is badly optimised or anything and it ran perfectly for me, but sometimes it does feel a bit like the only places you ever visit are mines, ruins, and caves.

Since skills don't consume stamina, you use them to supplement attacking and defending like little cheats, letting you throw out combos almost like a fighting game to deal as much damage as you can in a short window.

Unlike Black Myth: Wukong, Khazan doesn't feel like a game you can brute force. The First Berserker: Khazan But for those who are willing to engage, it has some of the best designed bosses I've seen in a soulslike, and rewards you for smart play.

" you ask. Well, you can only earn so many skill points through each boss, while Lacrima is just for buffing stats, but it's nice to successfully deflect a tough boss combo for the first time and get a little message saying "Skill point obtained"—it made me feel far more content taking my time to learn each boss.

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Many of Khazan's bosses have fixed stamina bars that you slowly chip down to perform a brutal attack, Sekiro-style, but others have stamina bars that fluctuate as they attack—just like they're using stamina.

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